13/05/2014
Cursed Chess es una técnica maldita basada en shikigami inspirada en el clásico juego de ajedrez. Cada shikigami que invoca esta técnica está basado en las diferentes piezas del ajedrez. En el ajedrez, el poder de una pieza no proviene de su fuerza o durabilidad, sino de su movilidad. Cualquier pieza en el ajedrez puede ganar la partida y cualquier pieza puede ser eliminada por cualquier otra. Cursed Chess refleja este aspecto del ajedrez a través de sus shikigamis.

Cada shikigami tiene la misma fuerza y durabilidad, pero cada tipo tiene una habilidad diferente. Para usar esta técnica eficazmente, el usuario debe confiar en su inteligencia de batalla y estrategia en lugar del poder puro de los shikigamis, al igual que en el ajedrez.
Las Piezas del Ajedrez Maldito
El Peón
El peón es la primera línea de defensa y la pieza menos móvil del ajedrez, y esto se refleja en su contraparte shikigami. Toma la forma de un hombre ligeramente armado con una espada larga medieval en la mano y la cara cubierta por un casco medieval. El peón es el más estacionario de todas las piezas, pero es tan útil como cualquier otra. La función principal del peón es proteger al rey, el usuario, de cualquier daño, lo que logra a través de su habilidad. La habilidad del peón se llama sacrificio ; esta habilidad permite al peón devolver el daño que recibió a su oponente. Si este shikigami es decapitado, puede usar su habilidad para atacar el cuello del oponente con la misma cantidad de fuerza a la que fue sometido; sin embargo, esto no significa que el oponente será decapitado el 100% de las veces.
Fuera de su habilidad, el peón se mueve muy lentamente y tarda un tiempo en llegar a cualquier lugar. Su poder de ataque es el mismo que el de cualquier otro shikigami, pero solo puede atacar a los lados o en diagonal a sí mismo. El uso final del peón es promoverlo. Si el peón mata al oponente sin usar su habilidad de sacrificio, el usuario de la técnica puede promoverlo a un shikigami diferente; esta promoción permanece de batalla en batalla. Si el peón muere mientras está en su estado promovido, será invocado de nuevo como peón.
El Caballo
El caballo es el más único de los shikigamis. El caballo toma la forma de un caballero montado a caballo, armado y perteneciente al reino, y lleva una lanza en su mano derecha; la armadura no contribuye a su durabilidad. El poder de la lanza y la durabilidad del caballero son los mismos que los de cualquier otra pieza. La habilidad del caballero es el poder de desmaterializarse a sí mismo, a su caballo y a su arma a través de cualquier objeto, persona o espíritu. Esta desmaterialización no causa ningún daño a lo que se está atravesando. La totalidad del caballero y su arma son intangibles mientras dura la habilidad, por lo que, si desea atacar, primero debe volverse tangible de nuevo. El caballero puede moverse mucho más lejos y más rápido que el peón, pero sigue siendo la segunda pieza más lenta.
El Alfil
El alfil es el especialista de largo alcance de las piezas y solo es superado en velocidad por la reina. El alfil toma la forma de un hombre delgado y larguirucho que lleva las vestiduras de un antiguo sacerdote católico. El alfil empuña una larga lanza que usa con inmensa habilidad y precisión. Su fuerza y durabilidad predeterminadas son las mismas que las de cualquier otra pieza. La habilidad del alfil tiene la forma de un voto vinculante. El alfil solo puede atacar a un objetivo si está a al menos 30 metros de distancia, aunque puede estar más lejos para un efecto adicional. El alfil también solo puede atacar en línea diagonal a su objetivo. A cambio de esas restricciones, se obtiene un gran aumento de poder y velocidad. El alfil puede ser el ataque más efectivo en el arsenal del usuario si se usa correctamente.
La Torre
La torre es la pieza que controla zonas y ocupa un punto medio entre el caballo y el alfil en términos de velocidad. La torre toma la forma de un hombre grande y corpulento vestido con armadura de placas que empuña un gran martillo. La fuerza y la durabilidad de la torre son las mismas que las de cualquier otra pieza. La habilidad de la torre se relaciona con el bloqueo de diferentes áreas del oponente y es quizás el shikigami más útil en términos de estrategia. La torre puede canalizar al enemigo hacia un ataque del alfil o alejarlo de su rey. La habilidad de la torre le permite crear muros muy altos hechos de piedra increíblemente gruesa y densa. Estos muros solo se pueden crear directamente delante, detrás y a los lados del shikigami. Una vez que los muros se forman según las especificaciones del usuario, la torre puede moverse a una ubicación diferente para crear más muros.
La Reina
La reina es la pieza polivalente. La reina tiene la forma de una alta y armada caballero femenina con una corona en la cabeza. Empuña una alabarda larga que usa con habilidad y facilidad. La fuerza y la durabilidad de la reina son las mismas que las de cualquier otro shikigami. La reina no tiene un uso específico, ya que es la pieza polivalente. Se usa principalmente para solucionar cualquier agujero en la estrategia del usuario y suele ser la pieza de primera línea. La reina renuncia a cualquier habilidad y, a cambio, se le concede una inmensa velocidad, siendo la pieza más rápida.
Técnicas Máximas y Expansión de Dominio
Gambito Final
Gambito Final es la técnica máxima de la técnica del ajedrez maldito. Permite al usuario sacrificar cualquiera de sus piezas para mejorar una de sus otras piezas. Todas las estadísticas de la pieza sacrificada se otorgan a la pieza en la que se sacrifican y luego se multiplican por Por ejemplo, si una pieza tiene 100 de ataque y se combina con otras 8 piezas, su ataque se convertirá en 900, eso es multiplicado por 2, lo que lo convierte en 1800 de ataque. La habilidad de la pieza fusionada será la misma que la pieza que se mejoró. Si la pieza sacrificada es la misma que la que se está sacrificando, la habilidad será dos veces más eficiente. Por ejemplo, si una reina se sacrifica a otra reina, la reina combinada será dos veces más rápida que una reina normal.
El Tablero Real
Esta expansión de dominio se considera un dominio no letal. La apariencia del dominio no importa y puede ser elegida y cambiada por el usuario cada vez que expande su dominio. Este dominio prohíbe cualquier violencia, similar al dominio de Higuruma.
Este dominio puede atrapar a tantas personas como quiera, pero solo puede apuntar a una persona a la vez. Una vez que alguien está atrapado en el dominio y ha sido atacado por él, tanto el usuario como el oponente se sientan en un tablero de ajedrez y se ven obligados a jugar. Las reglas del ajedrez son las mismas dentro del dominio que fuera. Una vez que el oponente y el usuario comienzan su juego, el juego solo puede terminar si alguien renuncia, está en jaque mate o el dominio es destruido por una fuerza externa.
Una vez que se ha formado el dominio, se necesita muy poca energía maldita para mantenerlo, de modo que el usuario y el oponente tengan el mayor tiempo posible para jugar. A cambio de esto, el costo de activación del dominio es mucho más alto que el promedio de los dominios y no hay un aumento de estadísticas para el usuario como en los dominios normales. El ajedrez tiene un tiempo límite para evitar que el oponente espere hasta que el usuario se quede sin energía maldita.
Si el usuario de la técnica derrota a su oponente, su energía maldita se restaura a la cantidad que tenía cuando comenzó el juego. La parte más importante es que el perdedor debe aceptar un voto vinculante que el usuario le presente. Esto podría hacer que se suiciden, pero el más útil es hacer que renuncien a su libertad, convirtiéndose en un sirviente leal del usuario y teniendo que hacer lo que el usuario ordene. Este dominio prueba la inteligencia del usuario y, si sale victorioso, se le recompensa con otra pieza. Si el usuario pierde, debe hacer lo mismo: debe aceptar cualquier voto vinculante que se le presente.
Consideraciones Adicionales
El poder y la durabilidad de los shikigamis son exactamente iguales al poder y la durabilidad del usuario.
Si alguna de las piezas es destruida, solo pueden ser invocadas de nuevo si quien destruyó esa pieza muere o se rinde.
El usuario de la técnica se considera el rey y todos los shikigamis desaparecerán instantáneamente si el usuario muere o renuncia.
Todos los shikigamis actúan más como hechiceros que como shikigamis, lo que significa que pueden aprender técnicas como el dominio simple o pueden lanzar destellos negros. Sin embargo, no pueden aprender sus propios dominios o máximos.
Tabla Comparativa de Shikigamis
| Shikigami | Habilidad | Velocidad | Rango |
|---|---|---|---|
| Peón | Sacrificio | Lento | Corto |
| Caballo | Desmaterialización | Medio-Lento | Medio |
| Alfil | Voto Vinculante | Rápido | Largo |
| Torre | Creación de Muros | Medio | Medio |
| Reina | Ninguna (Velocidad Máxima) | Muy Rápido | Todos |
Consultas Habituales
- ¿Qué tan poderosos son los shikigamis? La fuerza y durabilidad de los shikigamis son idénticas a las del usuario.
- ¿Qué pasa si un shikigami es destruido? Solo pueden ser invocados nuevamente si el oponente que lo destruyó muere o se rinde.
- ¿Qué sucede si el usuario muere? Todos los shikigamis desaparecen instantáneamente.
Cursed Chess ofrece una estrategia compleja y un sistema de combate único, que combina la estrategia del ajedrez con el poder de los shikigamis. Su dominio, El Tablero Real, añade un elemento de riesgo y recompensa, ofreciendo al usuario la posibilidad de obtener un sirviente leal a cambio de su victoria en un juego de ajedrez.
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