16/08/2020
Curse fue una influyente red de sitios web y servicios para la comunidad de videojuegos, principalmente conocida por su apoyo a modificaciones (mods) y comunidades en torno a juegos como World of Warcrafty Minecraft. Su historia es un ejemplo maravilloso de crecimiento, adquisiciones y, finalmente, una fragmentación de sus activos entre diferentes compañías.

El Ascenso de Curse: De Mods a Gigante de la Comunidad
La historia de Curse comienza con la pasión de su fundador, Hubert Thieblot, por World of Warcraft. En 2006, lanzó CurseBeta, un sitio web que ofrecía mods y complementos para el juego. El éxito fue inmediato, con un crecimiento exponencial en tráfico y popularidad. Esta rápida expansión atrajo inversiones de capital riesgo, lo que permitió a Curse desarrollar sus propios sitios y adquirir otros ya establecidos, consolidándose como un importante jugador en la escena de las comunidades de videojuegos.
Curse no solo se limitó a los mods. Se expandió a la creación de wikis a través de Gamepedia, ofreciendo una plataforma centralizada para información sobre diversos juegos. También desarrolló servicios como Curse Voice, un cliente de VoIP diseñado para mejorar la comunicación entre jugadores, y Curse Client, una herramienta para la gestión de mods. Además, patrocinó un equipo de eSports, Team Curse, que compitió en juegos como League of Legends.
Expansión y Diversificación de Servicios
La estrategia de Curse se basó en la diversificación, ofreciendo una amplia gama de servicios a la comunidad de jugadores. Algunos ejemplos destacables incluyen:

- Gamepedia : Una plataforma wiki de gran envergadura que alojaba wikis para numerosos juegos, incluyendo wikis oficiales respaldadas por los propios desarrolladores.
- Curse Voice : Un cliente de VoIP con funciones innovadoras para la comunicación en juegos, que incluso llegó a generar una inversión de Riot Games.
- Curse Client : Una herramienta para la gestión de mods, ofreciendo una alternativa más liviana a las herramientas tradicionales.
- CurseForge : Un repositorio de mods y complementos para diversos juegos, incluyendo un repositorio oficial para Kerbal Space Program .
- Union for Gamers (UFG) : Una red multi-canal para YouTubers de videojuegos que ofrecía herramientas y soporte para la monetización de contenido.
Las Adquisiciones de Curse
El éxito de Curse atrajo la atención de grandes empresas. En 2016, Amazon, a través de su subsidiaria Twitch Interactive, adquirió Curse. Sin embargo, esta adquisición no significó la integración completa de Curse en Amazon. En 2018, Fandom (anteriormente Wikia) adquirió los activos multimedia de Curse, incluyendo Gamepedia. Mientras tanto, CurseForge y el cliente Curse quedaron bajo el control de Twitch, hasta que finalmente fueron vendidos a Overwolf en 2020.
El Legado de Curse
A pesar de su disolución como entidad única, el legado de Curse permanece. CurseForge continúa operando como un repositorio popular para mods, mientras que Gamepedia, ahora bajo el dominio de Fandom, sigue siendo una fuente importante de información para la comunidad de jugadores. La influencia de Curse en la creación y gestión de comunidades de videojuegos es innegable, marcando un hito en la forma en que se interactúa con los juegos y su contenido.
Tabla Comparativa de Servicios Curse
| Servicio | Descripción | Estado Actual |
|---|---|---|
| Curse Client | Gestor de mods | Descontinuado, reemplazado por Twitch Desktop |
| Curse Voice | Cliente VoIP | Descontinuado, reemplazado por Twitch Desktop |
| CurseForge | Repositorio de mods | Activo, propiedad de Overwolf |
| Gamepedia | Plataforma wiki | Activo, propiedad de Fandom |
| Union for Gamers | Red multi-canal para YouTubers | Activo, propiedad de Magic Find |
Consultas Habituales sobre Curse
- ¿Qué pasó con Curse? Curse fue adquirida por Amazon y sus activos se dividieron entre diferentes compañías.
- ¿Quién compró Curse? Inicialmente Amazon (Twitch), luego Fandom (Gamepedia) y Overwolf (CurseForge).
- ¿Sigue existiendo CurseForge? Sí, CurseForge sigue operando como una plataforma para la gestión de mods.
- ¿Qué pasó con Gamepedia? Gamepedia fue adquirida por Fandom.
- ¿Qué es Union for Gamers? Era una red multi-canal para YouTubers de videojuegos, ahora propiedad de Magic Find.
La historia de Curse sirve como un estudio de caso sobre el crecimiento y la evolución de las comunidades online en el ámbito de los videojuegos. Su impacto en la forma en que los jugadores interactúan entre sí y con el contenido de los juegos es indiscutible, un legado que continúa incluso después de su disolución como empresa.
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