19/07/2013
La licantropía en Pathfinder es una maldición temible que transforma a los afectados en bestias salvajes, sumiéndolos en un ciclo de transformación y violencia. Este artículo profundiza en todos los aspectos de esta condición, desde su contracción y progresión hasta sus posibles curas y las implicaciones para los personajes jugadores (PJ) y los personajes no jugadores (PNJ).
Cómo Contraer la Licantropía
La licantropía se contrae principalmente a través de una herida grave infligida por los dientes o garras de un licántropo. Generalmente, esto ocurre cuando un personaje es reducido a menos del 10% de sus puntos de golpe máximos en un solo combate. La naturaleza del licántropo que inflige la herida determina el tipo de criatura en la que se transformará el afectado.
Factores Clave
- Herida grave: Menos del 10% de los puntos de golpe máximos.
- Ataque de licántropo: Mordida o arañazo.
- Tipo de licántropo: Determina la forma animal del afectado.
Progresión de la Licantropía
La progresión de la licantropía está ligada a las fases lunares. Cada mes, la luna llena dura tres noches. Al principio de la corrupción, el jugador debe realizar una tirada de salvación de Voluntad. Esta tirada tiene una CD de 15 + el nivel de manifestación de la licantropía. El número de noches en que debe realizar la tirada aumenta con cada etapa de corrupción.
Etapas de la Corrupción
| Etapa | Nivel de Manifestación | Acciones durante la Transformación |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Mata animales pequeños (pájaros, roedores, etc.) |
| 2 | 2 | Mata animales grandes (caballos, vacas, cerdos, etc.) |
| 3 | 3 | Mata a un humanoide, volviéndose incurable y convirtiéndose en PNJ controlado por el DM. |
Fallar la tirada de salvación provoca una pérdida del control, transformando al personaje en la criatura asociada y dando rienda suelta a sus instintos animales. Al amanecer, el personaje recupera el control, generalmente en la naturaleza, sin equipo y cubierto de sangre. Si se impide la transformación, la corrupción no progresa pero la CD de la salvación de Voluntad aumenta en
Manifestaciones de la Licantropía
La licantropía conlleva diversas manifestaciones, tanto beneficiosas como perjudiciales, que se desarrollan a medida que la corrupción progresa:
Manifestaciones y sus Efectos
| Manifestación | Ventajas (Regalos) | Desventajas (Manchas) |
|---|---|---|
| Salud Animalística | +2 Constitución en forma animal. | -2 Carisma. |
| Poder Animalístico | +2 Fuerza en forma animal. | Espasmos y cambio de tamaño al transformarse involuntariamente. |
| Sentidos Feral | Visión en la penumbra, olfato (nivel 3). | -2/-4 Penalización en Habilidades de Animales (nivel 3). |
| Armadura de Piel | +1/+2 a la armadura natural en forma animal (nivel 5). | Confusión (1/2 rondas) al transformarse involuntariamente (nivel 5). |
| Mayor Cambio de Forma | Puede adoptar la forma animal usando "cambiar forma". | Tratado como licántropo y cambiaformas; dificultad para volver a la forma humana al transformarse involuntariamente. |
| Llamada Lunar | +1/+2 a los ataques y daño (luna llena) al estar al aire libre y con luna visible. | -2/-4 Penalización a las tiradas de salvación contra efectos emocionales y a resistir la transformación involuntaria (luna llena). |
| Empatía Licántropa | Comunicación con animales del mismo tipo; +4 a Diplomacia y Empatía Salvaje. | -Nivel de Manifestación a Engañar, Diplomacia y Sentir Motivaciones al interactuar con humanoides. |
| Cambio de Forma | Puede transformarse en forma feral por 1 minuto. | Transformación automática al recibir un golpe crítico o daño igual o superior al nivel de manifestación. |
| Alergia a la Plata | Reducción de Daño (mitad del nivel de manifestación) en forma animal. | Envenenamiento por 1 ronda al tocar plata. |
Curando la Licantropía
Curar la licantropía es una tarea difícil, que requiere matar a la fuente de la corrupción y, en la cima de la próxima luna llena, consumir 1 dosis de belladona por cada 2 niveles de manifestación. Es necesario fallar intencionalmente la tirada de salvación inicial contra la belladona.
Jezelda: La Diosa de la Licantropía
Jezelda es la poderosa demonio que domina la licantropía. Es una figura compleja con tres formas: humana, lobuna e híbrida. Se cree que fue la primera licántropa, propagando la maldición por el entorno. Sus seguidores, principalmente hombres lobo, la adoran en lugares remotos y realizan sacrificios durante la luna nueva.
¿Funciona "Remover Maldición" en la Licantropía?
Depende del sistema utilizado. Algunas reglas establecen que un hechizo "Remover Maldición" puede curar la licantropía si se lanza antes de que el afectado complete su próximo descanso largo. Después del descanso, solo hechizos de mayor nivel, como "Restauración Mayor", son efectivos.
¿Es la Licantropía una Enfermedad en Pathfinder?
La licantropía se puede considerar una maldición o enfermedad, dependiendo de la fuente de la infección. Los licántropos naturales nacen con la habilidad, mientras que los afectados la contraen como una enfermedad o maldición.
La licantropía en Pathfinder es una mecánica compleja que agrega una capa de desafío y riqueza a la narrativa del juego. Comprender sus reglas y consecuencias es crucial tanto para los jugadores como para los maestros, permitiendo una experiencia más inmersiva y gratificante.
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