Maldiciones en mtg

30/08/2021

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Las maldiciones ( Curses) en Magic: The Gathering(MTG) son un subtipo de encantamiento que añade una capa de complejidad estratégica al juego. A diferencia de otras auras, las maldiciones se enfocan específicamente en afectar a jugadores, imponiéndoles efectos negativos que pueden alterar el curso de una partida. En este artículo, exploraremos a fondo el entorno de las maldiciones en MTG, desde sus reglas y funcionamiento hasta su impacto en el metajuego.

Índice de Contenido

¿Qué son las maldiciones en MTG?

Las maldiciones son encantamientos que, a diferencia de las auras comunes, solo pueden afectar a jugadores. No existen reglas especiales para ellas; siguen las reglas normales de las auras que encantan jugadores, pero algunas cartas hacen referencia al subtipo “Maldición” específicamente. Este subtipo se introdujo con la colección Innistrad, aunque la capacidad de encantar jugadores existía desde antes con cartas como Psychic Possession(Disensión).

Su aparición ha sido esporádica a lo largo de la historia de MTG. Después de Innistrad, reaparecieron en Commander 2013(incluyendo la primera maldición verde) y luego en el bloque de Amonkhet y Commander 2017. Actualmente, se consideran un subtipo recurrente, aunque no excesivamente frecuente.

El diseño de las maldiciones se inspiró en Volrath’s Motion Sensorde Unglued.

Reglas de las maldiciones

Según las Reglas completas de MTG, las maldiciones son un subtipo de encantamiento. Funcionan como cualquier otra aura, pero con la restricción de solo poder encantar jugadores. Algunas reglas importantes a tener en cuenta son:

  • Una maldición objetivo al jugador al que va a encantar, al igual que cualquier otra aura.
  • Una maldición permanece en el campo de batalla como cualquier otra aura.
  • Si el jugador encantado obtiene protección contra el color de la maldición (o cualquier otra característica que la maldición tenga), la maldición se moverá al cementerio de su propietario.
  • Cada una de las maldiciones puede ser adjuntada a cualquier jugador, incluyendo al jugador que lanzó la maldición.
  • Las maldiciones son un tipo de encantamiento, no un tipo de criatura.

Cartas que hacen referencia a las maldiciones

Si bien muchas cartas no mencionan explícitamente el subtipo “Maldición”, existen varias que interactúan con ellas o tienen efectos que se relacionan con este tipo de encantamientos. Una investigación exhaustiva de las cartas de MTG a través de diferentes conjuntos es necesaria para identificar todas ellas, clasificándolas por color o tipo de carta.

Color Ejemplos de Cartas (ilustrativo)
Azul (Aquí se debería incluir una lista de ejemplos de cartas azules que interactúan con maldiciones o tienen efectos similares)
Negro (Aquí se debería incluir una lista de ejemplos de cartas negras que interactúan con maldiciones o tienen efectos similares)
Multicolor (Aquí se debería incluir una lista de ejemplos de cartas multicolor que interactúan con maldiciones o tienen efectos similares)
Artefacto (Aquí se debería incluir una lista de ejemplos de cartas de artefacto que interactúan con maldiciones o tienen efectos similares)

Nota: Esta tabla es ilustrativa. Se requiere una investigación más profunda para completarla con ejemplos concretos de cartas.

Cartas denominadas "Maldiciones" sin el subtipo

Existen cartas que, por su efecto, se asemejan a maldiciones, pero que no poseen dicho subtipo. Estas cartas a menudo imponen efectos negativos a los jugadores, pero no se clasifican como maldiciones dentro del juego. (Se necesita una investigación de cartas para completar esta sección con ejemplos).

Consultas habituales sobre maldiciones en MTG

¿Pueden los magos eliminar maldiciones?

En el universo de MTG, existen hechizos y habilidades que pueden remover o contrarrestar los efectos de las maldiciones. La eficacia de estos métodos depende de la naturaleza específica de la maldición y de las capacidades del jugador o personaje que intenta eliminarla.

En otros juegos de rol, como Dungeons & Dragons, existe el hechizo “Remove Curse” que tiene la capacidad de eliminar maldiciones de objetos o personas, aunque con ciertas limitaciones. Este hechizo no es directamente aplicable a MTG, pero sirve como una analogía para entender cómo se podrían contrarrestar los efectos de las maldiciones en un contexto similar.

¿Quién controla una maldición en MTG?

El control de una maldición en MTG está determinado por su propietario. El propietario de la maldición es el jugador que la lanzó y la mantiene en el campo de batalla. Este jugador tiene control sobre la maldición y sus efectos, y es el responsable de dirigir su objetivo y resolver su efecto. Si un jugador obtiene el control de la maldición mediante algún efecto en juego, el control pasa a él.

¿Puedes encantarte a ti mismo con una maldición?

Sí, puedes encantarte a ti mismo con una maldición en MTG. Las maldiciones no tienen restricciones inherentes que impidan que sean lanzadas sobre ti mismo. Esto puede ser una estrategia válida en ciertas situaciones, aunque generalmente no es lo más aconsejable, a menos que se tenga un plan específico para aprovechar los efectos de la maldición.

Conclusión

Las maldiciones en MTG son un subtipo de encantamiento con un papel estratégico único. Su capacidad de afectar directamente a los jugadores introduce un nuevo nivel de interacción y posibilidades tácticas. Si bien no son tan comunes como otros tipos de cartas, su presencia puede cambiar el curso de una partida, especialmente cuando se combinan con otras cartas o estrategias.

A través de una comprensión profunda de las reglas, efectos y cartas relacionadas, los jugadores pueden dominar el uso de maldiciones para maximizar sus posibilidades de victoria. Recuerda que este artículo es una introducción al tema, y una exploración más exhaustiva del juego puede revelar interacciones y estrategias aún más complejas.

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