Enter the gungeon curse y consejos

25/10/2015

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Enter the Gungeon presenta una mecánica desafiante y poco intuitiva llamada " Curse " (Maldición). Esta tutorial profundiza en sus efectos, cómo aumentarla y disminuirla, y su impacto en la jugabilidad.

Índice de Contenido

¿Cómo Funciona la Maldición en Enter the Gungeon?

La maldición es una estadística oculta que afecta varios aspectos de tu partida en Enter the Gungeon. No se lleva un registro individual de maldición para cada jugador en modo cooperativo.

Los enemigos malditos (y sus ataques) se denominan " Jammed " (Atascados), y brillan con un color rojo y negro. Estos enemigos representan una amenaza mayor, pero también ofrecen mejores recompensas.

Efectos de la Maldición

A medida que aumenta la maldición, aparecen más enemigos atascados. Estos enemigos atascados:

  • Sueltan más objetos.
  • Inflingen 1 corazón de daño (pero aún reducen 1 armadura).
  • Se mueven y disparan un 50% más rápido.
  • Tienen sus tiempos de reutilización reducidos en un 33%.
  • Inflingen daño por contacto (si no lo hacían ya).
  • Tienen un aumento de salud calculado con la fórmula: salud 5 +
  • Los Keybullet Kin y Chance Kin atascados sueltan dos objetos al morir.
  • Tienen una salud máxima de 175 X, donde X es el multiplicador de escalado de salud del piso.

Con una mayor maldición, también aumentan las posibilidades de encontrarte con enemigos veteranos como Veteran Bullet Kin, Veteran Shotgun Kin, Blue Bullet y Green Bullet.

Incluso los jefes pueden ser atascados, comportándose como jefes normales pero infligiendo un corazón de daño completo con cada ataque y teniendo su salud modificada por la fórmula: salud 2 + 100.

enter the gungeon curse - Is Enter the Gungeon OK for kids

La maldición influye en las probabilidades de obtener recompensas al limpiar una sala, disminuyéndolas. Esta probabilidad se calcula inicialmente como (1 + [frialdad] - [maldición])%, aumentando aproximadamente un 9% por cada sala limpia sin recompensa (hasta un máximo del 85% en el piso 1, u 80% en otros pisos). Al obtener una recompensa, la probabilidad vuelve a su valor inicial. El efecto de una probabilidad de caída negativa es desconocido.

Por otro lado, la probabilidad de recibir munición al limpiar una sala aumenta con cada punto de maldición.

Los cofres Mimic aparecen con una frecuencia mayor, aumentando un 1% por cada punto de maldición.

Los cofres con fusibles también son más comunes, con un aumento del 5% por cada punto de maldición.

Con al menos un punto de maldición, se puede acceder al Mercado Negro sin las 100 monedas requeridas.

Al llegar a 10 puntos de maldición, aparece el Lord of the Jammed, un enemigo imparable que persigue al jugador constantemente.

Maldición Probabilidad Enemigo Atascado Probabilidad Cofre Atascado Probabilidad Caída Objeto Aumento Mimics Disminución Caída Multiplicador Enemigos Texto Santuario Limpieza
0 0% 0% 25% Sin cambios Sin cambios Sin cambios Los espectros no te molestan.
1 1% 0% 35% +5% -1% x05
2 1% 0% 45% +10% -2% x10
3 2% 0% 55% +15% -3% x15 Estás tocado por la oscuridad.
4 2% 0% 65% +20% -4% x20
5 5% 0% 175% +25% -5% x25 Estás envuelto en oscuridad.
6 5% 0% 185% +30% -6% x30
7 10% 20% 195% +35% -7% x35 No te demores. Vienen por ti.
8 10% 20% 105% +40% -8% x40
9 25% 30% 215% +45% -9% x45
10 50% 50% 225% +50% -10% x50 Nadie puede ayudarte.

Con 10 o más de maldición, las probabilidades de que los enemigos y jefes estén atascados se mantienen en el 50%, pero otros efectos continúan aumentando linealmente.

Aumentar la Maldición

La maldición aumenta al:

  • Recoger ciertos objetos malditos.

Disminuir la Maldición

La maldición disminuye al:

  • Desechar cualquier objeto o arma maldita.
  • Rezar en los Santuarios de Limpieza (establece la maldición en 0).
  • Obtener la bendición "Limpiado" en el Santuario de Dados (elimina hasta 10 puntos de maldición).

Nota: Esta información está basada en la versión más reciente del juego disponible al momento de la redacción de este artículo. Las mecánicas pueden cambiar en futuras actualizaciones.

La Raraza en Enter the Gungeon

Los objetos y armas en Enter the Gungeon se clasifican en cinco calidades, que determinan su rareza:

  • S (mítico): Los más raros. Se encuentran en cofres negros y arcoíris.
  • A (épico): Se encuentran en cofres rojos y arcoíris.
  • B (raro): Se encuentran en cofres verdes y arcoíris.
  • C (poco común): Se encuentran en cofres azules.
  • D (común): Se encuentran en cofres marrones.

Cada piso tiene una distribución única de calidades para cofres y jefes. Las tablas de botín (Original y Gungeons & Draguns) afectan las probabilidades de calidad de los cofres, pero no las probabilidades de caída de los jefes.

enter the gungeon curse - How does Curse work in Enter the Gungeon

Calidad Frecuencia
S Muy rara
A Rara
B Poco común
C Común
D Muy común

Magnificencia: Es una estadística oculta que evita la adquisición excesiva de objetos de alta calidad en una sola partida. Aumenta al recoger objetos de calidad S o A, y al tener cofres rojos y negros en un piso.

La magnificencia afecta la probabilidad de que los objetos de alta calidad sean degradados a calidades inferiores. La probabilidad de degradación aumenta logarítmicamente con la magnificencia total (objetos + cofres).

Magnificencia Total Probabilidad de Degradación
0 0%
1 784%
2 953%
3 962%
4 923%
5 934%

Si un objeto es degradado, su calidad se vuelve a determinar, excluyendo las calidades S y A. La magnificencia se puede controlar guardando y saliendo entre pisos, o al desechar objetos de calidad S o A.

Existen numerosos objetos y armas de cada calidad, añadiendo una gran variedad y rejugabilidad al juego. Explorar y descubrir estas opciones es parte de la diversión de Enter the Gungeon.

enter the gungeon curse - What is the rarest thing in Enter the Gungeon

¿Es Enter the Gungeon Adecuado para Niños?

Enter the Gungeon, según la ESRB, contiene violencia fantástica, lenguaje leve y uso de tabaco. Si bien no hay malas palabras y poca sangre, el juego trata sobre armas y disparos en escenarios realistas y absurdos. Se recomienda la supervisión de padres para jugadores jóvenes.

El juego ofrece subtítulos y señales visuales para indicar enemigos fuera de pantalla. No hay modos para daltónicos, pero los controles son remapeables. La vibración se usa con frecuencia pero se puede desactivar.

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